indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……我们没本钱去耍小手段,所以根本毫无成效。……玩家花钱买你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴
indienova.com/steam/game/2617140
开放世界寻宝探索,寻找上绝世神功,合制战斗策略游戏这是一款以2d元素构建起来的俯视大地图世界使用回合制的战斗系统……故事线是 主角离开家乡独自走向世界去寻找 功法,仙药 逐渐变强的过程
版本:Early Access
总页数:50
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